原价整整八千万功能点!
这还只是优化一份理论,並非直接提升实力。
他没有立刻確认。
面对如此巨额的消耗,他必须精打细算。
杨毅立刻调出系统界面,查看【里程碑】列表,希望能找到可以快速达成、进一步降低消耗的成就。
【已达成里程碑(6)项】
【当前累积能耗减免:x0。9^6】
他的目光快速扫向【三阶段里程碑】:
·气血值达到:300300卡(未达成)
·精神力达到:4440赫(已达成)
·境界突破:中级武徒(未达成)
·战法战技:掌握新一门(未达成)
“战法或战技……”杨毅的目光在这一项上停留。
对此他作为重生者並不陌生,脑海中的记忆清晰地区分著这两者:
【战技】,是具体的搏杀招式与发力技巧,例如《破军拳》、《叠浪劲》。
它核心在於“如何更有效地完成一次攻击或防御”,是战斗中最基础的“零件”与“工具”。
关键在於,战技的施展可以不依赖气血,纯以肉身力量与技巧完成,当然,若能加入气血运转进行增幅,其威力將发生质变。
【战法】,则是更高层次的技法,是一个完整的战斗体系。
它必定包含了独特的气血运转法门,並融合了战术思想、节奏掌控乃至多种战技的组合运用。
一个最简单的判別方式就是:战法必定是战技(因为它包含了运用气血的技法),而战技不一定是战法(因为它可能只是纯粹的肉体发力技巧)。
他回想起自己面对“净世”成员江羽时,曾施展过的【磐石守意】。
当【磐石守意】仅作为意志凝聚、稳固心神的方法,或者仅以技巧的形式施展时,它算是一种“战技”,因为它蕴含了完整的防御技巧理念。
而一旦在其中加入了特定的气血运行路线,使其能实质性地格挡、偏转攻击,那它就升华成了真正的“防御型战法”。
“说白了,战技是『技,是技巧;战法是『法,是融入气血运转的完整体系与道路。”杨毅心中瞭然。
重生前的杨毅,其实已经学习过掌握过几个的战技,以及多门战法。
而系统提示上显示却是要求新学习,这就让杨毅很鬱闷了,不然的话应该能完成类似好几个成就。
眼下,最容易达成的里程碑,似乎就是【气血值达到300卡】和【掌握一门战技】。
“看来,在进行优化之前,得先想办法突破到气血极限,並且至少学会一门最简单的战技才行。”
杨毅心中盘算著,“达成这两项,能耗减免就能变成x0。9^8,能省下相当可观的一笔功能点,这笔帐很划算。”
他暂时关闭了优化確认界面,將目光重新投向那沓厚重的资料,眼神更加坚定。
“快速衝刺气血极限,练战技,再优化!”他制定了清晰的短期目標。
有了系统的明確指引,他感觉前方的道路虽然艰难,却不再迷茫。